这是一款以丧尸瘟疫为背景的PvPvE向生存游戏。对于死亡的惩罚,我自以为《塔科夫》已经很劝退了…直到我遇到了《猎杀:对决》。在这部游戏里,死亡损失的不光是游戏奖励,还有整个游戏角色。
《猎杀:对决》这款游戏的名字其实就很好的解释了这款游戏的玩法。猎杀:作为赏金猎人,消灭目标。对决:与其他由玩家扮演的赏金猎人对抗。游戏开始后,会有至多12名玩家组成的五支队伍,随机出生在某个固定的出生点上。在地图内会生成数个猎杀目标,大量怪物以及补给。通过消灭怪物,杀死其他玩家,或者搜刮补给品,可以获得经验与奖励。
消灭目标可以获取大量奖励,也是核心的玩法。搜集线索,可以定位目标位置。消灭目标后可以获得各类强化玩家的奖励,但也会暴露目标位置给全图。目标死亡后,玩家需要守尸数分钟,等待目标放逐。这其间要保护好目标,更要保护好自己。目标放逐后可以拾取赏金令,携带赏金令前往随机生成的撤离点即可获取奖励。同样,携带赏金令的玩家会被泄露位置,谨防老六和截胡,但玩家也可以用强化能力给予反击。
这款游戏的硬核在于方方面面,虽然没有《塔科夫》那么复杂,但也够劝退。首先是游戏机制,玩家需要花钱或免费雇佣猎人。猎人可以安排装备和技能,也可以通过战斗获得经验。但如果死亡,这名角色,他的装备,包括他的技能都会全部消失。游戏中有两个经验条。走的较快的是猎人等级,走的较慢的是血脉等级。猎人等级用于解锁猎人技能,而血脉等级用于解锁各种新装备新物品。后者可以永久保留。
其次是战斗系统,玩家有血量,战斗体力和跑步体力。攻击会消耗体力,重击会消耗更多。跑步也会消耗体力。体力耗尽将无法执行对应动作。最硬核的当属血条。一名猎人正常拥有150的血量,由数个大(50)小(25)血条组成。未流空的血条可以通过呼吸回血,流空的血条需要消耗治疗道具。倒地或者烧伤会损失血量上限。如果一局游戏结束而未回满的血条会永久消失。只能通过放逐目标的奖励,或者消耗技能点恢复。
最后也是很关键的一部分,游戏环境。这是一款硬核且勾心斗角的游戏。地图中的环境非常重要。声音是很多老玩家都强调的内容。在游戏里,声音可以传播很远,玩家可以通过声音定位其他玩家和判断形势。无论是枪声,怪物的嘶吼声,动物的叫声,都在向整张地图通报着玩家的存在。声音吸引来的是比怪物更恐怖的事物——其他玩家。因此隐秘行动非常重要。妥善考虑战斗的必要性;尽可能避开动物;善用地形和陷阱道具。正面交火何尝不可,前提是你对自己的技术有信心,毕竟猎人的命还是掌握在自己手中。
总的来说,作为一款PvPvE游戏,同时对抗怪物和玩家,还要保障自己的生命安全。担惊受怕,勾心斗角,可以说是非常刺激了。由于游戏的硬核设定,老玩家相比新玩家优势很大。没有专业的排位系统,所以虐菜也是劝退的一部分内容。好在游戏有新手保护机制,新手期内猎人死亡不会消失,而匹配到的也都是新手局(单机局)。这段期间好比美好的童年时光,好好珍惜,毕竟以后就要遭受社会的毒打了。外挂方面,想都能想明白,肯定非常影响游戏体验。我虽然没有遇到,可能是菜,也可能是新手期保护,但外挂零容忍是绝对的共识。
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