《魔兽争霸3》当年有多火呢,我还在上学的时候基本上班里的男生全都在玩。与当年同样流行的其他几个RTS游戏不同,《魔兽争霸3》中的的英雄机制吸引了大量的新手玩家入坑,特别是在战役中,一个强大的英雄往往可以让游戏的难度降低不少,也让不少像我这种不太擅长RTS游戏的玩家也能打通所有战役。
除了对战模式之外,《魔兽争霸3》的地图编辑器模式更是能够让它哪怕到今天都有着大量玩家的主要功臣。在地图编辑器中诞生了大量的有趣玩法,例如塔防玩法,澄海3C,各种RPG地图等等,虽说只有一张大地图,但是内容甚至是原创的剧情英雄装备等一应俱全,可以说在《魔兽争霸3》中你可以找到各种类型的玩法。
暗黑2可以说是开创了刷子游戏这一独特赛道,往后那么多年里有着大量的游戏模仿他的玩法,但是很多都只是模仿到了它的皮毛却没有它的精髓。暗黑2刚开始玩的时候很多玩家都是被他那独特的沉重压抑黑暗的世界观吸引的,特别是这种上一代主角在下一作立马领便当的剧情在当时对于玩家们来说还是很有冲击力的。
不过剧情仅仅是起到了锦上添花的作用,暗黑2最核心的玩法依然是通过自己的的研究在大量的天赋技能和装备中打造最适合自己的流派,每当用自己研究出来的流派打通地狱难度的时候,那种成就感是无疑伦比的,这可能也正是20多年后的今天依然有相当一部分玩家钟情暗黑2的原因吧。
与同时代的《星际争霸》,《红色警戒》这种快节奏的即时战略游戏不同,《帝国时代2》的游戏节奏相对比较缓慢,适合手速没那么快的“老年”玩家,游戏的新手引导也比较好,光教学关卡就有着足足7关,而且还贴心的配上了剧情,让新手可以更快地融入进游戏。
《帝国时代2》拥有大量不同的国家和民族,每个国家都有着独特的科技和特殊的兵种,当年光是研究就研究了好久,而且由于战斗节奏没那么快,导致了一盘对战可以打上很久。特别是当年基本都是和电脑对战,经常玩到最后把地图上的资源全部采完还没结束。如今在微软高品质的重制版的影响下,《帝国时代2》依然有着高人气和数量众多的玩家群体,算是最长寿的即时战略游戏之一了。
英雄无敌这个系列早就已经半死不活了,很多玩家甚至连游戏出到第几代都不清楚了。然而提到《英雄无敌3》那想必很多玩家当年都玩过,甚至现在还有不少玩家依然在玩,而往后的几代英雄无敌反而几乎无人问津了。
《英雄无敌3》在我个人看来最吸引我的地方就是它可以让我在建立自己的城的同时还可以带领自己的部队去到地图各个角落打怪夺宝,可以说是融合了战略玩法+角色扮演玩法并且还不用像玩即时战略游戏那样全程精神紧绷。而且一把的游戏时间也不会特别长,上学时写完作业后睡觉前玩一把的快乐时光至今还仍然记得。
《魔兽世界》至今也快将近20年了,虽然是一款网游,但是当年无论是画面还是游戏内容和地图大小都完全不输最顶尖的单机游戏,对于其他网游来说更是呈现降维打击。在当年一口气从黑海岸跑到加基森不用任何加载的技术是其他网游望尘莫及的,更别提各种庞大的地下城和团队副本了,可以说当年的大型网游中,《魔兽世界》绝对是唯一选择。
如今那么多年过去了,虽然说一直有魔兽在走下坡路的声音,但是它仍然是MMORPG里的一哥,那么多年里冒出了那么多的所谓魔兽终结者的游戏,结果没有任何同类型的对手可以撼动它的地位。一方面是因为《魔兽世界》在这些年里也一直在进行尽可能的创新,并且对新人玩家的要求也越来越低,另一方面则是《魔兽世界》的大型团队副本质量一直稳定在线,哪怕可能在剧情方面有好有坏,但是只要核心PVE这一块质量保持住,那么游戏就可以一直坚挺下去。
要说这些年哪个游戏类型火的最快,魂系列可以说是首当其冲,早在十几年前魂系列的开山之祖《恶魔之魂》刚诞生的时候其实口碑是属于褒贬不一的,喜欢的玩家评价很高,但是大部分普通玩家都被游戏中各种充满恶意的设计给劝退了,导致留下了不好的印象。这种坏印象甚至延续到了后来的《黑暗之魂》。
《黑暗之魂》以现在的眼光来看,甚至拿FS后期的作品例如《艾尔登法环》和《只狼》来比较的话,游戏中依然是充满着大量的比较恶心人的设计的,最为明显的差别就是在FS后期作品中几乎地图上到处都是火点,BOSS战死了之后立马可以开始新的一把。而在《黑暗之魂》中,某些BOSS战死了之后你得跑上老远的路经过重重险阻才能继续下一把的尝试,相当得折磨人。
然而就算如此《黑暗之魂》还是凭借着精妙的地图设计,壮观的BOSS战和令人着迷的世界观获得大量玩家的喜爱,以至于哪怕系列三部曲全部完结了,在如今steam上《黑暗之魂》的在线人数依然不低,并且大部分时候要高于《黑暗之魂2》,可以说是魂系列中最值得回味的一部了。
《上古卷轴》系列已经有着很多年的历史了,但是系列作品中只有《上古卷轴5》做到了那么多年以来一直保持着极高的人气和热度,steam的在线人数目前都超过了贝塞斯达今年的新游戏《星空》。甚至十几年后的今天在MOD社区依然有着大量的玩家为这款游戏设计着新的MOD,主要归功于游戏的极高自由度以及丰富的玩法。
虽然说MOD社区大大延长了这款游戏的寿命,但是就算是不打任何MOD,《上古卷轴5》的高自由度和极其丰富的内容依然是同类游戏中的天花板。我第一次玩的时候没有安装任何MOD,并且那时DLC也不齐全,就在这样的情况下,我大约玩了将近1000个小时还意犹未尽,并且感觉自己还没有把整个世界给探索完整。
如今在大量优秀MOD的加持下,特别是有些剧情MOD甚至拥有不输游戏本体的地图大小和内容,就是随便装上一些MOD都有可能让游戏的体量成倍增长,在这种情况下这款游戏别说玩个1,2年,就算是玩个10年都不会腻。
很多老游戏其实对比如今的大部分游戏仅仅只是输在了画面上而已,论玩法论想象力大部分老游戏哪怕放在今天都是顶尖的,这也是为什么游戏厂商们都开始重制起自己当年的经典游戏的原因了。而作为玩家们来说,这些老游戏不仅仅是当年让我们废寝忘食,就算在如今拿出来回味依然也会从中获得极大的乐趣,大家有什么自己一直玩到现在的经典游戏呢,可以在评论区分享哦。
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