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《甜蜜夏日 ~Perfect Edition~》:我爱游戏里的夏日

100次浏览     发布时间:2025-02-01 04:36:10    

去见识别人的夏日

随着气温不断攀升,稳定在30度以上的天数越来越多的时候,我们知道一年之中最难熬的季节不可阻挡的到来。不知道别人怎么想,不过在我的认知中,相比于夏日里那不值一提的小小养眼福利(?),还是大自然的无穷伟力更让我心生畏惧。

如果处在学生时代,那么倒是可以将“躺在空调房无所事事发霉一整夏”作为最佳应对方式,但很可惜我早就成为了天选打工人,只能每天老老实实提前挤地铁或者冒着被晒瞎的风险开车,过着两点一线毫无波澜起伏的生活,扮演着没有感情的耗材角色,期盼着这似乎漫无止境的夏日早点结束,天气能重新变得凉爽起来。

被这份燥热所包围,难免按捺不住各种情绪,开始第一万零一次的自我怀疑也不可避免——付出的努力也不见得比别人少,但人生好像并没什么很大起色,所以难道是选择的方向错了吗?然而付出了这么多机会成本之后,换赛道在实质上已经不可能,也唯有打了牙往肚里咽,将所有的苦楚独自背负,不管前方刀山火海都一条路走到黑,说不定能等到曙光乍现的那一天。在这样悲壮(?)的氛围下,我的夏日从来都和“甜蜜”无关。

尽管这种乏味已经成为了血液中流淌的一部分,但这并不意味着我会排斥去看看别人的丰富多彩是如何演绎——由AZARASHI SOFTWARE制作、Shiravune白舟进行中文本地化的GALGAME《甜蜜夏日 ~Perfect Edition~》正好完美填补了这份人生经历的空白,不管是洋溢在青春中的任性自我,还是和美少女的美妙邂逅,都揭示了另外的可能性。嗯这也算是某种程度上的幻想照进现实,也唯有GALGAME这种载体才能好的将其具象化。

美术风格注重肉感

和我们所习惯的那种纤细型美少女画法有所不同,《甜蜜夏日 ~Perfect Edition~》中的美少女塑造更突出所谓的“肉感”一些。尽管还是该瘦的地方瘦、该胖的地方胖,不过对于肌肉线条特别是腿部的描绘主打一个健康美,嗯上了年纪有一定阅历的同学才知道这种身材的好啊,太瘦了看起来可能还没啥,但等到拥抱啊什么的场合全是骨架子那真的硌人。肤色也是一样,并没有追求什么流行的“雪白水润肌肤”,而是更接近于小麦色,嗯当然也没有那么深就是了,一看起来就很有夏天的感觉。

人物脸部则普遍加了红晕效果,在害羞的时候会进一步加深,算是带来了更多的变化。而本作对于光照的运用也非常有趣,大部分时间都展现了自然光质感,集中体现在妹子们的头发光泽和皮肤明暗阴影变化上。整体来看,本作的画风虽然不是那种第一眼很抓人的类型,不过稍微品鉴下就觉得很不错,而习惯了之后更是带感,这才是值得推崇的审美导向嘛!SD原画当然也时不时就亮个相,妹子们在还原个人特征的基础上都变得圆滚滚的,可爱就完事了。

而就算是一些老是出场刷存在感、让极端玩家比较烦(?)的男角色,也能通过这种方式能消除一些恶感——其实除了男主之外的其他三位男性角色都是充满个性的歪瓜裂枣(?),虽然大家本质上都是很好的人但外形实在是太那啥了,真的让人不忍直视啊,所以从这种意义上SD原画的必要性就体现了出来。另外Perfect Edition相比于原版的进化主要体现在E-mote的运用上,动起来是GALGAME的一小步,但确实是美少女塑造的一大步,想必大家早就深有体会了吧。

逃离都市遇见美好

日常系作品我们见过很多,但聚焦于日本乡间生活、享受闲适乐趣的题材,就相对比较少见,嗯我一下子能想起来的也就是很久之前的《悠哉日常大王》了,不过该作更多还是在描述友情、以治愈为目的,和《甜蜜夏日 ~Perfect Edition~》这种主打男女恋情的还不太一样。不过本作也采用了转校的设定,一上来咱们的男主角就因为不适应大城市的生活,而向父母强烈要求回到了小村中寄宿在亲戚家上学。

嗯既然是GALGAME,那么亲戚家的女儿、偶然碰到的后辈、问路的巫女(?)全都是美少女那也很正常,并且大家全在一所学校中就读、每天都会相遇也并不让人感到意外,而世界聚焦于此、她们全部喜欢男主角就更是符合逻辑的安排了(?)。于是在这种绯色的调调中,男主角的烦恼就只有一个了,究竟该和哪个妹子谈一段甜甜的恋爱呢?

除了妹子们之外,本作登场的其他NPC也算是比较有特点,比如BT学长、肥宅朋友、社恐口罩肌肉男等既视感拉满的人物,他们极大增加了剧情的趣味性,但又不至于让玩家感到来自同性的威胁(?),只能说脚本老师还是有仔细考量一番的。至于具体的桥段设计就没什么意外了,无非是学校生活、秘密基地、海边嬉戏的那一套,当然身着和服逛夜市、花火大会什么的也不会缺席,传说中的玫瑰色校园物语也就是这般模样吧。

最终结局也没有什么意外,有情人终成眷属那是肯定的。嗯东亚三国在文化上还是有蛮多相似性的,因此本作的剧情虽然有点幻想向(?)但至少背景构架还是能引起不少同学的共鸣的,所以或许会比别的日常系作品有更好的代入感吧。

难以割舍我全都要

本作的三位女主角都还是挺可爱的,就我个人来说真的很难选择,不管哪一位都非常讨喜,更偏大众化一些——相仓和叶叠加了伪青梅竹马(?)和傲娇属性,设定算是非常经典了,而傲与娇的分配也恰到好处,我更愿意将其视之为一种“友达以上、恋人未满”的暧昧小互动。而雨晴香钟学妹的那份元气感想必也能感染很多人,嗯众所周知宅男对于开朗主动型的女孩子根本没有任何抵抗力,或者说每个人其实都渴望身边有一个这样的小天使,想一想生活就变得明媚了起来。

至于上梨夜雪学姐就更不用说了,巫女身份与实际性格的反差感,使得她同时具备端庄与羞怯两种看似矛盾但实际融合完美的气质,真的是吸引力拉满了。当然如果学姐有的是妹妹而非弟弟那将是绝杀,弟弟还是多少有点碍眼的。如果硬要分个高下的话,那我还是更喜欢学姐一些,毕竟还是得遵循“大就是好”的基本原则啊,银发也是加分项。嗯不过反正大家也都整天呆在一起,能够十分和谐的相处,少了谁都很不对劲。

所以不如谈一场四个人的恋爱,所有人都获得幸福才是我们的终极追求啊。因此本作在路线上就很随意了,您按照心情来就好,各条线体验上比较相似,也会有不少共通场景就是了。至于选择肢数量比较少、难度也非常简单,您喜欢谁就选择那种多接触、一眼看上去就能提升好感度的选项就行,完全没有任何弯弯绕。另外本作还提供了选择肢间跳跃功能,跑剧情的时候配合快速略过效率非常高。碰到新对话会停下来也是常规设置了,不用担心错过什么重要段落。

乌托邦也有其价值

去往乡间逃避大城市的压力,哪怕是日本本地人来了也不会觉得是一条很好的出路,东京的纸醉金迷倒是其次,大家长久追逐的是更多的机会,不管多少岁都拒绝不了去探寻人生可能性的诱惑啊。而对于我们这些处在更加不同环境之中、从小享受城市化便利并且也早就习惯了这种生活的人士来说,就更不具有可行性了,单单是周围或失望或嘲弄的眼神,都让人喘不过气来。

退一万步说,即便是节奏放慢但根本矛盾并没有得到解决——我们那无穷无尽的欲望最终还是得靠自我奋斗来满足,一时逃避换来的轻松并不能长久,相比于无忧无虑快乐,那缺乏目标所带来的空虚感会更让人难受。最终还是得去面对现实,“卷不死就往死里卷”才是无可避免的宿命啊(?)。不过,这并不妨碍《甜蜜夏日 ~Perfect Edition~》为我们带来一些前行的动力。

在这座季节限定乌托邦里,寄托着我们对于美好生活的畅想,不管实现的可能性有多少低,但总是得心怀希望啊,哪怕是欺骗自己也没什么不好。这和我总说的“人生离不开美少女能量”其实是一回事,即便是在远处欣赏美好的事物也会觉得幸福,有时候甚至比拥有还美好,毕竟加入柴米油盐酱醋茶的烟火气后,幻象破灭也是常有的事儿。

总体来看,本作算是值得体验的日常系作品,不过由于本作并没有脱离这类型的固定框架,既没有插入什么搞笑事件,也没整标新立异的大活,不少玩家特别是年纪比较轻的同学可能会觉得有些寡淡,就还是得掂量掂量自己是否习惯这种风格。当然另辟蹊径转移关注点也可以,虽然本作就三位女主但福利情节还是管够的。

综合评分:8/10

推荐人群:甜恋爱好者


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