英雄无敌3中兵种速度影响3个维度。
1、影响英雄在冒险地图的移动的距离。如果你只带速度快的兵种,那每天移动的距离就更远。有关这方面资料,请看我的文章。英雄无敌3技术资料移动力之谜
2、战斗时兵种的优先行动顺序。速度快的先进入待行动状态。
3、战斗时兵种在战斗界面的移动距离。
本文主要介绍后2个内容。
行动次序分2种情况。速度不同和速度相同。
速度不同的时候,谁速度快谁先行动。速度相同的时候,同队的按布阵从上到下轮流行动。不同队的按敌我两方轮流行动。
以前在英雄无敌1和2的时候,是纯粹的按速度行动。
如果自己方队伍速度差异较大的话,高速的部队其实稍微有点痛苦,往前冲吧,队友的速度差异大,跟不上,容易陷入对方低速步兵包围,被群殴。
但是到了3代,3DO一群天才的游戏策划师们,引入了等待概念,一下改变了整个局面。
例1:我方10速兵种和7速兵种。对方9速兵种和8速兵种。
如果按2代规则,依次行动是我方10速,对方9速,对方8速,我方7速。第一回合,10速冲过去打敌方一下,随后敌方9速和8速兵种会把10速打死,然后我方7速还走不到他们哪里。第二回合敌方9速和8速都先行动砍死了我方7速,这战斗就输了。
但是3代引入了等待概念。轮到兵种行动的时候,兵种可以先不行动,选择等待。先是所有兵种都这样执行一次命令,兵种可以选择行动,也可以选择等待.
在所有兵种选择完本回合命令后,如果有多个兵种进入等待。那么进入等待状态的兵种,行动次序是和速度相反,也就是说,低速等待状态的兵种要先行动,高速兵种等待状态最后行动。
重新回到例1:我方10速兵种和7速兵种。对方9速兵种和8速兵种。
如果按3代规则,第一个回合依次行动的顺序是我方10速,对方9速,对方8速,我方7速。现在我方10速兵种选择了等待,他是原地不动的,那么现在轮到对方9速,对方现在如果冲上来,要陷入我方的包围,因此他也选择等待,对方8速也是这么想的,因此也等待了。现在轮到我方7速行动,我方7速兵种可以选择小范围向前移动,刚好让敌人8速和9速砍不到的位置。
现在所有第一回合的兵种都执行过一次命令了,现在有3个兵种进入了等待状态,那么现在是轮到这些第一个回合等待的兵种行动了,这个时候速度是反的,低速必须先动。
也就是说,敌方8速兵种先动,随后是敌方9速兵种,最后才是我方10速兵种,此时我方10速兵种可以选择冲锋上去砍对方9速兵种了,砍死对方一半部队。
现在到了第二个回合了,依然是按速度执行,那么我方10速兵种又可以行动了,他可以继续砍敌人,将对方9速兵种剩下一半砍死,现在敌人只剩下8速兵种与我方10速和7速兵种对抗。就容易赢了。也就是说我方的10速兵种,通过等待命令,获得了第一回合最后一个出手,天生速度使10速兵种在第二个回合第一个出手,两次出手机会完美的衔接到了一起。
整个等待机制就是这样机制。
实际游戏中,由于涉及到兵种行动的时候还能释放魔法,所以要变化更多一些。
战斗时兵种在战斗界面的移动距离。
首先在战斗界面,点左下角的电脑,在弹出的这个界面上,勾选移动阴影。随后点右下的“返回游戏“。
移动阴影的配置页面
即可在游戏中看到自己部队的移动引用了。下图深色区域都是可移动范围,鼠标点过去就可以移动过去了。
移动阴影的显示
一个部队速度越快,可移动的范围就越大,一些顶级的兵种移动距离完全可以覆盖整个战斗界面。
敌人的移动距离也是可以看到的。请看下图。
敌人的移动范围
我鼠标是放在红圈敌人部队上,按住ctrl,就能看到他的移动范围。这是一个远程兵种,所以他虽然是有移动范围,但多数都是原地用弓箭射击。
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